Синематики, анимация и атмосферные 3D-визуалы. От идеи и режиссуры до монтажа, цвета и звука.
Смотреть работыСинематики, анимация и 3D-работы. Внутри доступны готовые ролики и материалы процесса.
Kling + Nano Banana + ElevenLabs + AE + DaVinci
Авторский фан-трейлер
Генеративная анимация
Моя роль: сам написал сценарий и закадровый текст, отвечал за режиссуру и арт-дирекцию. Собрал весь трейлер: от генерации кадров до монтажа, цвета и звука.
Хронометраж: 41 секунда
Срок: 1 неделя.
Переосмыслить визуальный мир Undertale в формате короткого анимационного трейлера. Передать атмосферу игры и обозначить историю без раскрытия сюжетных поворотов.
Первый сценарий показался мне слишком общим и не передавал характер Undertale. Я переписал его вокруг узнаваемых моментов игры: светящихся грибов, долгого падения и зала суда. Согласовал последовательность кадров с написанным мной закадровым текстом и выбранной музыкой.
На доске сохранены рабочие версии на 11 и 8 шотов. После дальнейших правок в финальный 41-секундный трейлер вошло 10 шотов.
В сцене с грибом генерация искажала движение руки. Я разделил задачу на движение руки и чистый фон, чтобы работать с ними независимо.
Я сгенерировал движение в обратную сторону, затем собрал сцену в After Effects: отделил руку маской и совместил её с чистым статичным фоном. Так исправил проблемное движение, сохранив стабильный фон.
Я собрал монтаж, доработал маски и переходы и свёл сцены в цельный трейлер. Финальный кадр с кубиком анимировал отдельно. Пиксельный эффект добавил по предложению из обратной связи.
Я согласовал цвет разрозненных генераций в DaVinci Resolve, чтобы кадры воспринимались как части одного фильма. Ниже показан контраст тёплых и холодных сцен в итоговом трейлере.
Для сцен до падения я использовал апскейл в After Effects, а для сцен после падения выбрал Super Scale в DaVinci Resolve.
Для написанного мной закадрового текста я сгенерировал голос и обработал его в DaVinci Resolve. Собрал звуковые эффекты и согласовал реплики, музыку и эффекты с монтажом. На скриншоте видны многодорожечная сборка, эквализация, реверберация и задержка.
Этапы производства и сравнительные материалы собраны в отдельную презентацию на Behance.
Полная презентация на Behance ↗
UE5 + Blender3D + Cascadeur + DaVinci + Audition Lumen
Командный 3D-ролик
Моя роль: руководитель производства и режиссёр. Организовал работу команды и вёл весь цикл: от раскадровки до финального монтажа.
Хронометраж: 20 секунд
Срок: 9 дней
Команда: 6 участников.
Создать короткую юмористическую историю на тему «Событие» (ЧП). Обычный день в столовой превращается в чрезвычайную ситуацию: повар обнаруживает, что на всех осталась одна банка тушёнки.
Я продумал постановку и сам нарисовал раскадровку: действия персонажей, крупности и движение камер. Выстроил последовательность от столовой к складу и обратно, к реакции толпы на последнюю банку.
В производственном плане я выделил пять основных шотов. Шестой, крупный план банки с тянущимися к ней руками, оставил дополнительным на случай, если после основных сцен останется время.
Я полностью сделал аниматик, работал над анимацией и сборкой сцен. В Cascadeur выполнял блокинг, чистку и ретаргет анимаций; в Unreal Engine собирал движения в сценах и согласовывал их с камерами.
Я создал производственную доску в Figma и организовал работу команды из шести человек. Собрал на доске раскадровку, ассеты и план производства; распределял задачи с учётом сильных сторон участников и программ, в которых они работали.
По ходу работы я заполнял и обновлял план: отмечал сделанное, отслеживал незавершённые задачи и переносил их между днями. План охватывал период с 26 ноября по 4 декабря. В таблице сохранён перенос дедлайна с 3 на 4 декабря.
Я ввёл в проект контроль версий через Diversion, чтобы команда могла совместно работать над сценами и отслеживать изменения. На графе видны история общего проекта и ветки main и Anims.
В материалах того времени я указан как Bubsen3D. Сейчас использую ник BubsenArt.
Я выполнил монтаж и цветокоррекцию в DaVinci Resolve. Для финальной звуковой дорожки свёл звуки окружения, шорохи, озвучку персонажей и музыку, подготовленные командой. Доработал звук под монтаж и добавил финальный крик, чтобы усилить комический эффект.
Участники и вклад в ролик:
Я собрал всю производственную доску: от раскадровки и подбора материалов до распределения задач и плана по дням. Полное изображение сохраняет исходное расположение блоков.
UE5 + DaVinci + AE Lumen
Трейлер в формате анимированного баннера-заставки для плейса в ROBLOX.
Моя роль: полный цикл производства трейлера.
Хронометраж: 3,8 секунды
Срок: 1 неделя.
Вдохновением стал плейс Stranger Things Universe и его обложка. В короткой анимированной заставке я развил атмосферу Изнанки в отдельной сцене с Демогоргоном.
Сцену я собрал в Unreal Engine из найденных и доработанных мной ассетов. Анимация ниже показывает движение камеры; рядом показаны ассеты, использованные при сборке.
В ролике собраны этапы производства: от раннего вида сцены без освещения (Unlit) до поздних версий с настроенным светом и финальной обработкой.
Я начал постпродакшн со звуковой сборки в Fairlight: рычание и шипение существа, слизь, ветер и атмосферные эффекты. Работал с уровнями и переходами между звуками под движение в кадре.
После звуковой сборки я доработал маски переднего плана, свет и цвет в DaVinci Resolve. На скриншоте видны контуры масок и нодовая цепочка обработки кадра.
В After Effects я разместил 3D-текст THE UPSIDE DOWN между колоннами слизи с помощью маски и Track Matte в режиме Luma, собрал текст с основным кадром. Значок Roblox я сделал шейпами в After Effects, чтобы свободно его настраивать и экспериментировать. Выполнил чистку и трекинг, добавил тряску камеры.
UE5 + Blender3D + DaVinci Lumen
Короткая сцена о вагоне, который поглощает железнодорожника.
Работа: анимация вагона через Shape Keys и титров через displacement в Blender. Корректировка анимации персонажа в Unreal Engine. Финальная обработка в DaVinci Resolve.
Для персонажа использована анимация Mixamo.
Срок: около 45 часов от идеи до реализации.
Blender3D + DaVinci Cycles
Новогодняя анимационная петля по мотивам Coraline.
Работа: создание сцены и анимации, материалы стекла, финальная обработка в DaVinci Resolve.
Стол и большой шкаф взяты из готовых ассетов. Остальные элементы созданы мной.
Срок: около 15 часов.
Blender3D + DaVinci + Cascadeur Cycles
Короткая авторская сцена по мотивам Hotline Miami.
Тема: безразличие к последствиям. История строится вокруг боли и выбора персонажей.
Работа: анимация взаимодействия персонажей в Cascadeur, сцена в Blender и финальная обработка в DaVinci Resolve.
Срок: 1 неделя.
UE5 + Blender3D + Cascadeur + DaVinci Path Trace
Стилизованный мини-ролик о желании вырваться в реальность.
Этапы работы: идея и раскадровка, подбор ассетов, аниматик и блокинг, финальная обработка.
Срок: 1 неделя.
UE5 + Cascadeur + DaVinci + AE Lumen
Авторская история по мотивам SCP.
Полноценный синематик в горизонтальном формате и отдельная адаптация для YouTube Shorts.
Моя работа: история и постановка ролика.
Blender3D + DaVinci + AE Cycles
Серия 3D-визуалов, вдохновлённых эстетикой Dreamcore.
Спуск, погружение и искажение пространства. Три варианта одной тревожной атмосферы.
Blender3D + AE Cycles
Короткие анимационные 3D-петли.
The Moon в эстетике раннего 3D и Logo Worms в научно-фантастическом стиле.

Дипломный пак 3D-предметов
Дипломный пак 3D-предметов для хоррор-игры.
Моя роль: автор дипломного пака 3D-ассетов и его презентации.
Статус: завершённая выпускная квалификационная работа, 2026.
Объём: 8 предметов, 3 состояния, 24 ассета.
Создать набор бытовых предметов для мира, в котором привычная обстановка постепенно искажается. Сохранить узнаваемость каждого предмета во всех трёх состояниях.
Подготовлен комплект моделей в эстетике раннего 3D. Презентация показывает финальные предметы, их деформации, сетки и демонстрацию сборки в Unity.
Полный дипломный планшет
Blender3D + DaVinci Modeling
Визуальная концепция логотипа и 3D-презентация очков.
В знаке соединены форма линзы и линия складных очков. Блик связывает знак с оптикой.
Blender 3D Моделинг и свет
Независимый 3D-этюд из 21-дневного челленджа по мотивам существующего парфюма.
Мой вклад: моделирование флакона и коробки, композиция, постановка света и финальный рендер.
Blender3D Modeling
Мой первый законченный 3D-арт. Стул в сиреневом поле.
Работа: моделинг в Blender и обработка рендера в After Effects.
Финальный рендер с обработкой в After Effects.